日本塔游戏手机游戏

1、植物大战僵尸2,植物大战僵尸是非常经典的一款塔防游戏,十分适合上班族在闲暇期间进行游玩,而这款植物大战僵尸2就是其续作,不仅保留了原作的玩法,还加入了许多新的关卡、植物和僵尸种类,让游戏的内容更加丰富,大家喜欢塔防游戏的话,记得不要错过它了哦。2、保卫萝卜3,保卫萝卜系列相信大家也不会陌生,该塔防游戏往往有着非常好看的画风和丰富的塔防武器可以供我们欣赏和体验,因此喜欢塔防游戏的小伙伴,不妨尝试一下它的最新作品保卫萝卜3里的更多内容哦。

3、王国保卫战4,王国保卫战系列也是非常经典的塔防游戏,不过第四代作品的剧情有点颠覆传统,我们将扮演反派来击败前作中的正派阵营,从而征服整个王国,除了剧情之外,游戏的玩法和关卡也更加的丰富有趣,大家喜欢塔防游戏的话,也请记得游玩该作品哦。

4、小城保卫战,一款模拟城市攻防战的塔防游戏,在这里我们不仅需要构筑城墙和塔防设施,还需合理安排不同兵种的位置,才能抵御源源不断的敌人攻击,存活到最后。

5、部落冲突皇室战争,一款多人联机对抗的策略塔防游戏,玩家们需要即时开启对抗,派遣士兵或者搭建防御建筑来互相的攻伐,率先击败敌人基地的小伙伴,才能获取最终的胜利。大家如果喜欢多人联网游玩的网络游戏,记得下载该作品进行游玩。

6、塔防之光,一听名字就知道玩法的塔防游戏,这款游戏不仅有着轻魔幻的游戏画风,让我们可以使用剑和魔法对抗各种邪恶的生物,而且还有着角色扮演与塔防结合的独特玩法,体验不一样的冒险之旅,喜欢塔防玩法的小伙伴,不要错过这款游戏哦。

7、放置僵尸塔防,该作品中我们需要合理的构建塔防设施,才能抵御源源不断的僵尸入侵,非常的惊险刺激,大家如果对该游戏题材感兴趣的话,快快加入游戏进行了解吧。

8、部落冲突,带有一些SLG策略战争元素的塔防游戏,这款游戏中我们不仅需要自由的建造自己的家园,还需为家园搭配好合理的防御设施、城墙和塔防建筑,这样才能避免受到敌人的攻击,获取游戏的胜利哦。

9、幸存者营地,一款单机作品,在该作品中你将建立其自己的一个幸存者的营地,期间我们不仅需要产出粮食,接纳更多的幸存者,还需布置防御建筑,扩充自己的军事力量,这样才能在末日丧尸爆发的世界中存活下来。

10、塔防三国志Ⅱ,虽然这款游戏带有浓浓的三国元素,但游戏的玩法却很新颖,进入了丧尸围城,后宫养成等更迎合手游用户的特色玩法可以体验,大家如果对这些设定感兴趣的话,记得下载游戏进行游玩了。

日本塔防

塔防手游排行:《明日方舟》、《天书奇谈》、《尘缘》、《守望英雄》、《王国保卫战》、《我的塔防》、《成长城堡》、《一零计划》。

《一零计划》是一款二次元塔防手游,上线前曾受到不少爱好者的关注。《一零计划》这款简单的说就是抽角色,然后搭配自己的战队。挑战各种地图和任务,抵挡住一波波敌人的进攻。让我感到满意是立绘真的不错,声优阵容也很强大,每个地图都是手绘风格,显得很用心。那么这款游戏在试炼1中怎么选择阵容通关?第一,这关虽然是第一关,但是那个地龙估计很多人打了很久,还有就是他伤害贼高。不过估计很多人忽略他头上那一条蓄气的含义,地龙蓄气满全是燃烧,猜测加攻速和伤害。所以必须从头到尾打断他,不给他蓄气。这里我用的是三星弓(划水没怎么养,养到30级,配点怪物卡,因为楼主就钻石十连一次)第二,在地龙出现前可以放个法师加大输出,提前削血。

第三,盾的重要性,很多人都嫌弃系统送的三星贞德盾不好,但是我想说贞德三星又如何,双抗高,外加大招临时200%防御,难道比不过你们的四星,五星脆皮战士?我的贞德没怎么养,也就30级,配点好怪物卡,开大招抗地龙,有个奶罩着她妥妥的,无压力。所以别没六星就是非酋,我玩到现在也是没六星,照样不也玩得飞起。主要是要养,技巧突破,怪物卡等等。何况高星碎片难搞,你如何进阶,不进阶,你融合洗点就一项低级属性。所以当你没好卡时,选些技能好的低星卡养一养,别让她们变成路人,仓库到底。

这款游戏贴心的加入了弹幕功能,增加玩家之间的互动趣味。各种小姐姐的技能搭配,和摆放位置都是极大的学问。主线剧情有趣,各种挑战任务丰富。总之是款非常有特色的塔防手游。

日本塔防页游

在上一篇中我们讲到了魔方工作室开发了众多页游并且获得了成功,而这一篇我们将要说说从页游转型至手游的魔方工作室又会有怎样的遭遇呢?

“火影”正式打开魔方手游之路

到了2012年,游戏市场的重心也发生了变化,玩家从PC端转移到了移动端,而腾讯的目光也看向了手游市场,于是摆在魔方工作室面前的路就只有放弃页游转型手游的开发,转型手游对于魔方这样一个之前一直在做页游,没有端游的制作经验,无论是IP积累还是技术积累在众多腾讯的工作室中是“小弟弟”的级别,不过魔方工作室还有优势在的,那就是手游的特点是轻量化以及碎片化这两点都与页游相似,给了魔方工作室能够超越其他工作室的机会。

在制作了几个不温不火的页改手的游戏后,魔方找到了制作新手游的方向就是漫改游戏《火影忍者》,这里我们就要提到早在之前魔方就已经做过一款火影忍者的页游叫做《火影忍者OL》,而选中“火影”IP的原因是,动漫《火影忍者》非常火爆,公司内部也有不少的“火影迷”,而当时只有一款叫做《小小忍者》的页游,这让魔方工作室的研发人员看到了机会,连盗版游戏都这么受欢迎,我们为什么不做个正版呢?

于是,魔方开始积极和集英社寻求合作,制作一款正版IP的页游《火影忍者OL》,2013年获得了集英社的正版授权,《火影忍者OL》正式立项,魔方工作室开始低调研发,同年就完成了所有的研发工作,同一时间也开启了《火影忍者》手游的制作,为进军手游市场做好准备。

2015年,由魔方工作室开发的《火影忍者》手游,一经上线就获得了众多关注,这归功于腾讯强大的用户基数以及宣传力度,加上当时手游市场主流是以卡牌、塔防以及被三国和西游的IP为主,这样一款主打格斗又是火影IP的手游作品着实吸引了大批玩家的目光(猪猪也不例外,一公测就加入其中)。

而真正吸引玩家的是游戏的还原度非常之高,这也就不得不提到日漫改编手游的规则了,当时,做日漫改编手游的公司非常少,要拿下一个IP的难度非常之高,即便是拿下了IP想要真正将游戏完成并推出市面也是面临着重重的困难,其中一个原因之一就是日本动漫改编过程需要被日方的原制作方监督,原作者会参与其中且拥有极大的决定权,而魔方拿到火影IP之后也收到了原制作方的监督制作,在原型角色以及剧情上都不能进行再创作。

当时魔方收到了集英社发来的一本小册子,上面详细记载了类似“鸣人各种角度下的脸要与动漫中一样”这样非常细致的标准,凡是不符合标准的形象修改都不准出现,日方对于“火影”IP的原著保护做得非常苛刻,就是为了作品不被“魔改”而影响到原著。即使如此,魔方也按照这些苛刻的要求完成了让集英社无话可说的作品,所以开始《火影忍者》的成功也是和魔方的努力分不开的。

小游戏到漫改手游再到自建IP魔方工作室的转型之路上篇

小游戏到漫改手游再到自建IP魔方工作室的转型之路下篇