“魂系游戏”这个词可能玩家最近实在是听了太多,所谓魂系游戏,就是指具有类似《黑暗之魂》战斗特征的作品。由于最近《只狼:影逝二度》的大火,这一标签最近又重回玩家眼中。魂系游戏最大的特征就是难、很难、非常难。你没有花哨的招式技能,只能老老实实去观察敌人动作,然后进行招架。这类游戏会让你受苦,但也有自己的魅力:随着一次次死亡,玩家的技巧也在一点点提升,每一次提升都给与你痛苦中的快乐。这次为大家带来3款手机上的魂系游戏,一起来看看吧。《受死之旅》这年头不在游戏里受点苦,谁还能说是硬核动作玩家?《受死之旅》原名《复活》,是一款“老”游戏了。这款一个人开发的游戏采用的是低多边形风格,显得有些简单,但玩法毫不含糊。不得不说新名字精确概括出了主要体验一开始进入游戏,你会发现整个地图上小兵的分布十分疏散,但千万不要因此有怠慢之心,每个小兵的攻击力都足够高,如果你勇敢地冲上去正面狂刚,很可能没过几秒钟,你的尸体就会乖乖躺在地上。弹反战斗设计方面,游戏采用了经典的红(血量)绿(精力)条设计,动作为轻击、重击、弹反、格挡、跳跃。所有动作都会消耗绿条,因此绿条是战斗时最关键的要素。使用这些看似简单的技巧,考虑到不同武器的出招AI和闪避、盾反机制,掌握战斗节奏才是通关的必备技巧。老玩家会心一笑而地图采用了无缝设计,打败敌人会掉落可用来升级的“精力”,每隔一段路程就有魔法阵用于保存和加点……游戏展示的地图设计游戏可在TapTap下载试玩,iOS版尚未推出。目前版本的视角调节和操作手感颇有需要改进之处,但确实让我们看到了黑魂在手机上的可能性。《无尽之魂》也是一款低多边形风格的ARPG,有趣的是,开发者与《受死之旅》的开发者之间互相认识,并且素材都购买自商店,于是出现了有趣的“联动”——《无尽之魂》的第一关Boss炎之骑士与《受死之旅》的主角相同,让部分玩家出了口恶气。

魂类游戏2021
我个人觉得金摇杆奖2021票选的“史上终极游戏”为《黑暗之魂》含量过高,不应该单纯投票决定。金摇杆奖作为游戏产业大奖,,是一个更倾向于玩家投票的奖项,一直是以玩家自己投票为特点的奖项。包括这次“史上终极游戏”。也是玩家投票得出的,所以本质上这是一个参与玩家的投票结果。玩家投票结果的话,就要考虑到玩家群体,知道金摇杆奖并为其投票的玩家,不代表所有玩家,也不能代表游戏评论家,它的排名也不能和客观的历史地位直接挂钩。但是从结果来看,这次2021年的金摇杆奖“史上终极游戏” 引起了一些讨论度,从宣传的层面说是很成功的。但是从客观角度来说,“史上终极游戏” 含量过高,单纯的由投票决定的话也是不合理的。从金摇杆儿投票群体来看,对于《黑暗之魂》一直是比较有爱的。在2014年,玩家投的结果就是口碑比较有争议的《黑暗之魂2》 。不过既然是投票结果,那就不可能去考虑什么游戏的历史地位、游戏史的意义、更多的是玩家对自己而言最喜欢的游戏。黑暗之魂是一款3D角色扮演类游戏,同时也属于动作冒险类。这次被金摇杆奖2021票选的“史上终极游戏”可谓是非常的合理,《黑暗之魂》不仅开创并发扬光大了魂类游戏,引来了无数的模仿者,把单机游戏提升到了一个新的层次。在魂类游戏之前,死亡代表着失败、重复,是玩家们最不喜欢做的事情,但是在魂类游戏里一次次的死亡,可以让玩家变得更强,拥有更多经验。让玩家拥抱死亡、直面死亡甚至接受死亡,从而获得从其他动作游戏里很难获得的成就感和满足感。

魂类游戏都有哪些
魂类游戏指如下:

魂系类游戏指的是游戏难度高、剧情晦涩难懂、画面黑暗唯美、地图设计别具匠心、风格与众不同的一类游戏,在游戏里死亡或者失败是非常常见的事情,例如《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《血源:诅咒》。相关简介:
《黑暗之魂3》的游戏场景地图非常巨大,内部的场景机关复杂繁多。该作的地图是一个整体,虽然不同的地图会随着剧情的发展和玩家击杀特定的BOSS而开启,但这些地图却是连贯在一起的。游戏中会有一些上了锁的门、拉杆、宝箱怪、战雾门等机关。
游戏中的地形也是千奇百怪,各种弯弯曲曲的道路和凹凸不平的地面。因为游戏风格的问题,整个画面看起来非常的黑暗,如果玩家没有攻略地图的话就会很容易迷失方向。此外游戏中还有非常多的深渊地形,当坠入后就会死亡。
