张辽。根据放开那三国2官网显示,比较适合平民玩家的阵容推荐,魏国阵容许褚 张辽 张郃 夏侯渊 荀彧,该阵容以魏国主将为核心,可以在攻击和防御方面都有不错的表现,许褚作为前排肉盾,能够有效地吸引敌人的攻击;张辽和张郃可以输出较高的伤害,并且拥有减速和眩晕技能;夏侯渊则是后排输出手,可以提供额外的伤害,荀彧作为治疗和控制型英雄,能够为队伍提供很好的支援。《放开那三国2》是巴别时代出品的一款三国题材手游,由4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台运营。
手机游戏三国志2攻略
笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的
此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确 其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论 计策成功率: 基本成功率算法: (距离修正 智力差 等级差x2 难度修正)% 距离修正=(距离-3)x(-5) 其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20 对于基本成功率还要做调整,基本成功率95%的按5%和95%计算 也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率. 以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效. 笼络成功率算法: [等级差x2 (德 智)/10 忠诚修正]% 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%. 对于劫火 共杀 水攻 连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧. 看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用. 如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜. 对忠诚大于70的武将施展笼络是唯一肯定失败的计策. 笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。 笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。 由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5%。 (由于随机算法的局限性,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。) 计策伤害算法: 火计、共杀、伪击转杀: 智x(9~13)/10 (等级-1)x10 30 要击、落石(兵): 武x(14~20)/10 乱水、水攻: 智x(20~26)/10 (等级-1) 7 劫火: 智x(30~35)/10 陷阱、落石(体): (5~7)x[等级-1 (武 智)/10]/10 连弩: (150~349) (武 智)/2 十面埋伏: (30~40)x智/10 火箭: 粮x(10~14)/100 智/5 奇门遁甲: 80~150 其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能性相等。同样由于随机算法的 局限性,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个, 而且每个值得可能性相等。 其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草. 对于影响多个部队的计策,对于每个部队独立计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。 奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。 要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。 十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分恐怖。 水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。 单次伤兵最少29(崔谅用要击),最多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的局限 性,应该不可能连续10次随机出系数35]。 考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。 以上所有除法结果均舍去小数。
三国类国战手游
1、《三国志·战略版》
《三国志·战略版》是一款以三国为题材的手游。通过考据三国历史和传神的人物肖像,重现三国志战争,将真实战争规则融入策略游戏模式中。
这里没有VIP系统,不卖资源不卖兵卒不卖装备。把影响战争结果的因素交给玩家,实现真正的公平对决。2、《三国志幻想大陆》
《三国志幻想大陆》是由广州灵犀互动娱乐有限公司自研自发的新一代策略卡牌手游。游戏已经于2020年6月24日正式开启全平台公测。
游戏以三国为故事背景,玩家可扮演小将军的身份,招募各种武将协助自身,一起征战三国。游戏拥有兵符系统、战魂系统等战斗培养元素,还引入个人演武、群雄逐鹿、擂台争霸等PVP玩法。3、《策魂三国》
《策魂三国》是一款六角战棋游戏,真正还原大规模战场战斗。游戏中玩家扮演一个创建霸业的主公,以称霸全国为主要目标与游戏种的各种势力作战。游戏主打战棋策略,拒绝无脑,只有优秀的指挥官才能获得胜利。
4、《率土之滨》 《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。
游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。
玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。5、《真·三国无双 霸》
《真·三国无双 霸》是由日本光荣特库摩正版授权,官方原创团队深度监制的3D ARPG正统真三国无双手游。游戏内所有人物原画模型都由日本光荣授权提供,以“尽最大可能还原”作为产品研发的核心目标,在角色设定上更贴合历史,还原热血经典,战斗场景更具代入感,玩家在游戏中可以化身一骑当千的三国猛将,征战群雄并起的三国乱世,体验最原汁原味的真三国无双。
除过去历代版本之精粹之外,游戏还在传承的基础上带来诸多独创内容,力求在全新平台开拓创新,重铸无双系列的荣光。