switch空战游戏推荐:我的使命、空战争锋、模拟飞机空战、战机:代号666、飞机大战之全民雷电。
1、我的使命它属于SLG玩法,以军事策略的挑战为主。游戏展开周年庆典,带来多重福利和惊喜,实现跨服争霸、全新个性武器和航母激战等。2、空战争锋
它属于模拟战争的射击挑战,造成3D绚烂视觉效果,感受不同装备、蓝图、激烈空战和战队组建、资源抢夺,展现真实战场和真人全球实时对战。3、模拟飞机空战
玩家充当飞行员,驾驶战机,在天空中遨游,带来震撼体验。它实现机枪、火箭、制导导弹等武器操作等。4、战机:代号666
它属于飞行弹幕射击玩法,体验多种技能灵活搭配,获得酣畅战斗刺激,感受大舰炮陪伴等。5、飞机大战之全民雷电
它实现完美射击和刺激战役,还拥有额外模式、复古再造,展开保卫银河系,带来经典街机体验。
手机空战游戏推荐排行榜
10,查克叶格的空中作战:游戏引用了第一名驾驶喷气飞机超过音速的飞行员之名。这款游戏允许玩家驾驶飞机在不同模拟战场上进行战斗。其中包括越南战场还有二站。在当时来讲,这款游戏是一款神多。叶格不光在这个项目上贡献了自己的名号。同时它也是这款游戏的cv。而且还在游戏开发过程中提供了很多技术支持。9,钢铁之翼:二战不光是一个巨大的fps游戏平台。同时也是空战游戏的舞台。钢铁之翼是最现代的一款空战游戏之一。而且这类游戏的粉丝们肯定对此抱有感激。游戏内有大约一百架可操控的二战飞机。游戏本身也很全面,跟大多数同期作品一样。游戏允许玩家在模拟飞行和接机娱乐之间转换。8,汤姆克兰西:鹰击长空。作为育碧旗下最大的系列,汤姆克兰西系列作品之一。鹰击长空允许玩家把现代战场带上天空。游戏加入了一个俏皮的新模式。玩家可以在1v1空战中,通过关闭航电安全控制来做出各种魔法黑叔叔机动。鹰击长空可能没有达到育碧的预期效果。但这款游戏仍然是现代空战游戏上的一个出色的代表。7,afterburner:诞生在80年代壮志凌云带起来的喷气风光环之下。这款游戏允许玩家轻松安全的操作一架f14雄猫战斗机。它看起来更像是街机游戏的究极进化卡。游戏时玩家坐在一个可活动模拟驾驶舱里,同时有头戴式耳机还有一个操纵杆。6,f/a—18interceptor:同样作为80年代末期的游戏,这部作品开创了飞行模拟游戏浪潮,尽管画质不忍直视,但这款游戏让玩家真实感觉到自己坐在一架超音速喷气机里。而且制作方把有三藩市湾区场景搬进了游戏。5,dcs world:模拟飞行巅峰之作。除去大量可操控飞机。游戏对细节的处理相当老练。制作组甚至做到了实现飞行员过载黑目的效果。4,战争雷霆:很少有游戏还原出二战的场面。但是战雷大刀阔斧的使用线上多人模式来制作大规模战斗。除去陆战不说,游戏允许玩家使用数百架战机。游戏中拥有大于350架可操控飞机,玩家还可以切换到飞行员视角完成击杀。战争雷霆是历史爱好者们永远的梦想。3,皇牌空战5:不被歌颂的战争。皇牌空战的故事线里有好几部值得一提。但是没有哪部真正达到第五部的高度。第五部有大量可操作的现代飞机,同时还有精致的细节和惊心动魄的剧情。而且阶级系统和你真系统的完美结合,使得游戏不但有趣,而且真实性,大众化。这款游戏会让玩家废寝忘食,一直占着你ps2的储存空间。2,战隼4.0:联合力量,这款模拟飞行游戏的成功,要归功于美帝主力战机之一的f16战隼。还有原版的98年版的战隼4.0。升级老版本的源程序之后,这款游戏变成了一个完美的飞行模拟游戏。游戏让玩家的空中缠斗和舔地水平提高到了极点。通过让玩家集中精力击毁数英里外的目标,联合力量无疑是现代飞行模拟的巅峰之作。1,伊尔—2捍卫雄鹰:在过去的十年里,il2系列已经成为了二战空战作品的神话。如果不把这个系列的开山之作搬出来当第一,简直对不起社会。这款游戏允许玩家操作大量的飞机。游戏主要侧重于二战欧洲东线战场。游戏出色的真实性,只有他自己的续作还有dlc才能超越
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电脑上的飞行模拟游戏有Xplane 10 Xplane 11
Microsoft Flight Simulator X(也叫微软模拟飞行。FSX)Prepar3D V3 (最新的是V4版本)
一般我们都玩的P3D 也就是我说的最后一个 不过如果你是纯碎的新手的话推荐FSX 因为FSX汉化很完全 不过缺点也很明显 FSX崩溃的几率太大了 如果你对飞行有基础的话直接上手P3DV4比较好 V4是支持64位的系统 所以不必担心崩溃说一下这三个游戏的优缺点吧FSX:
第一是伴随我们多年的微软模拟飞行,最新版为模拟飞行10微软模拟飞行可以说是模拟飞行中的老老前辈了,具体可以看环球发的那些年我们玩过的模拟飞行游戏,
FSX在06年出现的时候非常给力.不管画面还是功能还是拟真度,都上了一个台阶,不过微软后来停止开发,虽然,如此,第三方的厂商高质量的插件层出不穷,到今天依然是几大模拟飞行平台上插件数量最多,质量最好的平台,
不过,正因为停止开发,在今天的硬件看来,运行效率不尽人意,使用内存上不去,显卡资源过剩,插件多了后频繁的崩溃,一直是人们抱怨的事情,
从画面上看其实FSX依然属于DX9.虽然有DX10预览,在如今主流DX10 DX11的时代稍显落后,不过可以用丰富的地景,地形,光影插件,ENB SweetFX等来提高,
FSX在操作上树立了一个标准,如视角转化,鼠标操控,快捷按键,等,
在气动的模拟上,根据多数飞友反应,FSX是属于不同机型配备不同的气动数据,,一个萝卜一个坑就是这个意思,关于气动的讨论不多说,因为这也不是我们业余人员能讨论的话题.
FSX丰富的教学和关卡,让当时很多刚接触的新手上手迅速,吸引了新鲜的血液,功不可没
FSX有国人做的比较完善的汉化,包括鼠标停留在仪表,按钮上的提示,都有汉化.对于英文不太过关的人也是雪中送炭.
大多数飞友表示:FSX还能再战10年!P3D
第二是继FSX停止开发后大名鼎鼎的土豪"军火商"洛克马丁买下微软源代码继续开发的Preapar3DP3D的目标并不是游戏娱乐市场,而是针对教育,培训机构,军方定制的模拟软件,当然普通版的价格很便宜,平常人也能接触.我们先看看洛克马丁吹的牛逼3D的目标是模拟天上,地下,水里的所有东西......
这个牛逼吹的有点过了,不过他们确实做了小部分关于潜艇的东东,我实测可以操控.不过没有相应的按键设置,音效,动画,水下地形还是大工程呢.没做.
P3D你可以理解为FSX的升级版,并且能兼容部分FSX的插件.
P3D的出现并没有让FSX的地位下滑,因为部分复杂的插件并没有P3D的专版,同时在国外因为P3D的定位不同,推广并不大,在国内因为中文系统导致的问题和人们对FSX的坚定也并没有迅速扩散.
我们来看看P3D的优点,DX11的支持和代码的改进使当今的主流硬得到充分发挥,如果你的配置不算太老,那么P3D运行起来非常流畅,机内机外都很好,
画面上在P3D2.3后,体积云,体积水,雾,高级阴影,都非常的真实给力,评为几大平台上光影最好的一款也受到了多数人肯定.具体截图可以看看大鸟写的:今天你P3D了吗?
顺便说一句.这几天我在FSX和P3D上同时安装了最新版的ASA318 319,FSX原版未装任何插件,P3D装了全球地景和欧洲地景,和多个插件机,在机外的帧数FSX中看似毫无压力,50帧,机内则是理想很美好,现实很骨感,18帧.[FSX CFG已经做过优化] ,P3D的机外帧数比FSX的略低,但是机内达到30帧,这也可能真的是如AS说:我们的318 319使用了新的贴图等技术有关,明显.FSX有点老了.
P3D的插件机如果是FSX使用的简单插件机基本全部可以兼容,PMDG系列通过特殊方法也可以兼容,当然,不完美,AS空客有专门的P3D版.
地景插件,最大的厂牌应该是ORBX了吧.目前是P3D的官方合作伙伴,同样的ORBX地景.在P3D上的表现确实比FSX中好.
P3D的载入速度在2.3后有了提升,没有固态硬盘依然读取不慢.气动方面依然是做个主观见解,P3D2.3后小型飞机,风对其的影响变的更加明显,虽然气动依然应该是FSX那样一个萝卜一个坑,不过至少视觉上是感受到不同的.
不过.P3D依然是个新人,可能大家有不少要吐槽的地方,
菜单,功能,按键,几乎是FSX照搬来的,我可以理解06年的FSX的摇杆设置理念,但是我不能接受如今P3D依然不做改进.摇杆设置没有实时的显示,曲线设置全看猜,快捷按键的归类方式不满意,地图查看不方便,现在几乎不用内置地图了,都用plan-G.很少的飞行教学,虽然目前正在慢慢加入.没有汉化{其实我做了菜单和右键的汉化,不过不够完全}
在新的时代没有64位,差评,对中文操作系统的Unicode语言不支持,导致非常非常多的人放弃P3D.差评!{其实置顶贴有解决方法,或者改下自己的Unicode为英语就好}XPLANEX
Xplane可能真的是如几年前看到的一篇评论说:Xplane让我失望---惊喜----失望----惊喜..无限循环!!!!
因为Xplane和上述两家完全是两种东西.
追述XPlane的历史也很长.90年代就开始了,Xplane是跨平台支持,支持WIN MAC等多平台,并且配套的移动设备APP非常丰富成熟,OpenGL构架, FSX和P3D是DX构架,只能在WIN运行.
很多人出现第一段的循环原因:不适应,适应,不够好,其实可以让它变好.
不适应可能是大多数人让微软模拟飞行的概念先入为主,但是一旦适应你会发现:
Xplane的功能非常丰富,视角自由,快捷键调整方便,摇杆设置人性化,自带丰富的飞行数据显示,可以可视化显示,你的飞行姿态线路统统可以看到,
在Xplane上所谓的插件可以分为ADDONS和Plugin,地景飞机等可以理解为Addons,而一些功能性的东西可以理解为Plugin.
Xplane在10.30后重做了小型GPS,而且有专属的导航数据,据官方描述基本上模拟全了这两个GPS的功能.Xplane有飞行计划导入导出功能,这点并不是像FSX P3D那样的存在我的文档里的那种简易飞行计划.Xplane的气动是独特的,软件给你算飞机的气动,可以理解为:放入模型在xplane里.自然就有了气动.而不是FSX P3D那样飞行器需要有对应的气动数据.,好打住,气动不是我们业余爱好者有资格评论了.
Xplane的内置地图非常方便,有卫星图,高空低空航线图等. 天气也可以实时更新,甚至可以自己画天气!
Xplane可以模拟航天飞机哦!想空中加油?起降航母?编队飞行?可以,一键搞定!Xplane是纯绿色的软件.永远不需要重装.就算你删掉了部分源文件.只需要运行一次升级器,便能找回文件,
xplane的插件也几乎是纯绿色的.安装简单,卸载更简单.FSX和P3D则安装简单.但是卸载麻烦.
Xplane的开源性非常强,官方甚至给了你工具,有能力的话你可以做一个飞机在Xplane里飞,正因为如此,Xplane ORG论坛异常火爆,天天都有新的作品出现,
比起FSX P3D动不动就买买买买买!Xplane这点确实让人见识到了新的方式.[虽然xplane的收费作品质量更高,但是免费的依然有不少高质量作品]
Xplane巨大的原版体积不是吃素的,经过我这段时间的不同对比,发现Xplane的地形,和自然风光做的非常好,同一个坐标位置,对比来看FSX和P3D确实甘拜下风,P3D在地形和自然风光上更依赖的是ORBX的强大贴图拼图技术,给人一种欺骗效应,其实拉近点没什么干货的.
不过.在地景上Xplane虽然努力做到"干货"多,建筑树木等不偷懒,但是在一些标志性建筑上未做文章.这给目视飞行爱好者一个打击.比如我按照大鸟的英伦飞行之旅找了一条航线飞.他说的一些有意思的建筑,设施.我全没看到..倒是房屋确实满满的,房屋,房屋,房屋.......
另外Xplane的机场也是一大心病,可能真的是免费的作品多的原因.原版很多很多机场都留空.只有跑道滑行道等,我前段时间还想环游德国,结果飞一段就要去下机场,虽然基本上都能找到.而且免费,但是真心受不了这样折腾.最后放弃.
Xplane的优化其实很好.本身有64位.内存显存CPU使用率都很高,唯一一个痛处就是该死的云,虽然10.30官方发布了修改云,但是云依然是卡机大户,云一多帧数立马爆降.....
最近收集了不少Xplane爱好者的感慨:xplane其实潜力很大,不过插件这方便都是小作坊,一旦大公司开始投入Xplane.相信Xplane会更加强大!总结:我想要FSX的强大插件!P3D的流畅度云水雾和光影!Xplane的气动夜景和内置功能和人性化设置!.....不可能的啦.